Ein Forschungsansatz: Die Ministerauswahl (FTM & TFH 4.02)

Es ist erschreckend wie realistisch das Spiel ist, denn hier gibts genau wie im richtigen Leben Minister. Wenige davon sind korrupt, einige versprechen in Ihren Wahlreden unverständliches, viele machen nicht das was sie versprachen (BUG) und ein paar kann man tatsächlich brauchen.

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Minister mit selbsterklärenden Fähigkeiten werden nicht ausführlich behandelt. Dazu gehört alles mit:
+ IK
+ Leadership
+ Rohstoffe
+ Manpower
+ Organisationsrate
+ Nachschubdurchsatz
-  Nachschubverbrauch

Den anderen mit ihren unverständlichen oder verbuggten Fähigkeiten gilt der Rest des Beitrags.

Ein Beispiel:
Hiller, machthungriger Demagoge, Änderung nationaler Zusammenhalt -10% (wer weiss schon was Änderung nationaler Zusammenhalt -10% tatsächlich bringt).

Bild1

Der Staatschef
lässt sich nicht beliebig austauschen.


- Machthungriger Demagoge -10% Auswirkungen auf Zusammenhalt *1
- Skrupelloser Machtmensch -20% Auswirkungen auf Zusammenhalt *1
- keifender Hanswurst +10% Auswirkungen auf Zusammenhalt *2


*1 veringert negative & positive Auswirkungen auf Zusammenhalt.
Beispiel:
Hiller lässt also Zusammenhalt langsamer wachsen und langsamer sinken. Er hilft etwas mit seinen Durchhalteparolen, wenn die Kriegslage bescheiden ist. "Durchhalteparole beim Endsieg in Berlin" und schadet etwas wenn man von Sieg zu Sieg stürmt.


*2 steigert positive Auswirkungen auf Zusammenhalt und hat keinen Einfluss auf negative Effekte beim Zusammenhalt.
Beispiel:
Albert Lebrun aus Frankreich kümmert sich also darum das man während der Friedenszeit 10% schneller Zusammenhalt aufbaut, hilft jedoch nicht wenns im Krieg in Richung Paris geht.

 

2. Der Regierungschef
lässt sich nicht beliebig austauschen.

 

3. Der Außenminister

hier lässt sich der Einfluss, den eine Fraktion auf das von mir gewählte Land ausübt, regulieren. Da Fraktionsführer, Mitglieder einer Fraktion und ihre Marionetten nicht mehr driften, bleiben diese Minister nur für fraktionsfreie Länder wie z.B. Dänemark interessant.


- Neigung zur Achse + 10% *1
- Neigung zur AchseAliierten + 10% *1
- Neigung zur Komintern +10% *1
- Driften aufgrund interner Faktoren -5% oder +5%

*1 Lassen fraktionsfreie Länder 10% schneller zur entsprechenden Fraktion wandern.
*2 Bringt eine Nation je nach Regierungsform schneller/langsamer zu einer Fraktion mit ähnlicher Regierung.
Beispiel:
Dänemark, Sozialdemokratie. Diese driftet normalerweise zu den Alliierten. Der Aussenminister und Demokrat Peter Munch lässt dabei das Land genau so schnell zu den Alliierten wandern wie ein gemoddeteter Peter Munch als Kommunist.

Bild 2

4. Der Kriegsminister

+ Verwaltungsgenie + IK *1
+ Ressourcen-Industriealist + Rohstoffe *1
+ Kriegsunternehmer +20% Nachschub *1
+/- Wissensverfall-Minister brauchbar bei Hoi3 bis FTM, verbugt unter TFH


*1 erklärt sich selbst.


5. Der Minister für innere Sicherheit

- Mann des Volkes + Leadership *1
- Leidenschaftlicher Gentleman +10% Auswirkungen auf Zusammenhalt und hat keinen Einfluss auf negative Effekte beim Zusammenhalt. *2


*1 erklärt sich selbst.
*2 steigert positive Auswirkungen auf Zusammenhalt und hat keinen Einfluss auf negative Effekte beim Zusammenhalt. Beispiel:
Beispiel:
Marx Dormoy aus Frankreich kümmert sich also darum das man während der Friedenszeit 10% schneller Zusammenhalt aufbaut, hilft jedoch nicht wenns im Krieg in Richung Paris geht.

 

6. Der Nachrichtendienstchef

- Spionagebonus +5% *1

*1 erklärt sich selbst.

 

7. Der Generalstabschef
- Logistikspezialist + Nachschubdurchsatz *1
- Schule der Vert. + Verstärkungswahrscheinlichkeit *1
- Schule des Massenkampfes + Manpower *1
- Manöverschule + Speed im Angriff  *2


*1 erklärt sich selbst.
*2 hier bin ich mir bi den Auswirkungen unsicher, da die Einheit zwar lt. Tooltipp schneller werden die Detailanzeige einer Div dieses auch bestätigt, aber... ne da muss ich noch mal durchtesten. .


Kanonen und Butter Doktrin - Nachschubverbrauch *1 


*1 erklärt sich selbst.


9. Der Marine Oberbefehlshaber
nur der base Control (Hafeneffizienz) Minister arbeitet wie versprochen, alle anderen bisher gefundenen scheinen seit TFH verbugt.

 

10. Der Luftwaffen-Oberbefehlshaber
Kein Minister tut was er verspricht.

 

11. Die Partei
Die Partei hat eine minimale Auswirkung im Spiel. Solange sie keine absolute Mehrheit hat gibts beim Zusammenhalt einen Malus von 0.002*365= -0.730. Diesen und alle anderen Mali die sich negativ aus den Zusammenhalt auswirken kann man mit folgenden Eigenschaften abschwächen.


- Propaganda Presse
- Machthungeriger Demagoge (Staatsoberhaupt)
- skrupeloser Machtmensch (Staatsoberhaupt)

Berechnung zum Wissensverfall aus HOI3 bis einschliesslich FTM-Zeiten als dieser noch funktioniert hat:

Startpactical bei Träger und Schlachter 20
Nach einem Jahr:
ohne Ministerbonus verfällt das Trägerwissen auf 16.6...
mit Ministerbonus verfällt das Schlachterwissen auf 17.7...

Bild 3
wie man sieht war hier auch zu FTM-Zeiten ein Bug drin. da man die 20*.975^12=14.75996691653302 Wissensverfall ohne Minister hier auch nicht erreicht hat.

 

 

 

 

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